Molleindustria: experimentar con los videojuegos como medios de comunicación y explorar formas de difusión víricas.
Juegos basados en la actualidad: es suficiente dotar un videojuego de contenido radical para cambiar su forma de funcionar como herramienta de comunicación?
La experimentación con la retórica del videojuego: Mario Bros vs. Tuboflex.
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Introducción del proyecto Molleindustria: explorar la potencialidad de comunicación social y política a través de los videojuegos. (English subtitles not available at the moment) |
Molleindustria: experimentar con los videojuegos como medios de comunicación y explorar formas de difusión víricas. (English subtitles not available at the moment) |
Saboteando el mecanismo del videojuego: la "identificación desagradable". El Orgasm Simulator. (English subtitles not available at the moment) |
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Las peculiaridades de la narración del videojuego: el enfoque "olístico" (el pensamiento ecológico) vs. enfoque reduccionista (productivismo capitalista). El videojuego como cartografía y simulación de sistemas complejos. (English subtitles not available at the moment) |
Cómo funciona el MacVideoGame. (English subtitles not available at the moment) |
Debate con el pùblico: el uso ambiguo de una marca famosa. Detalles contradictorios. La confusión con operaciones publicitarias. (English subtitles not available at the moment) |