navegación principal

Carbon Defense League

Carbon Defense League es un colectivo de artistas tecnológicos, activistas y teóricos que exploran la fusión entre la teoría radical, el activismo más tradicional y la subversión de la tecnología a través de la creación de proyectos de medios tácticos. Nacido en Pittsburgh (EEUU) en 1997, actualmente CDL tiene colaboraciones en Michigan, Nueva York, Filadelfia, Pittsburgh, España, Australia, Amsterdam, y Reino Unido. Entre los principales proyectos de CDL encontramos la ingeniería inversa (reverse-engineering) del Nintendo GameBoy, desmontar teléfonos móviles y en general experimentación sobre interfaces. CDL y su proyecto paralelo Hactivist trabajan con las sub-culturas para extender las capacidades de aprendizaje a través de perspectivas alternativas sobre la nuevas tecnologías y sus aplicaciones. CDL no considera la tecnologías de la comunicación simplemente como buenas o malas. Es cada grupo en concreto el que utiliza cada sistema como una herramienta caso por caso. CDL crea aplicaciones ajustadas a las necesidades de grupos que tradicionalmente están al margen de la producción tecnológica y, a la vez, trabaja en territorios controvertidos para fomentar la reflexión a través de la ironía. Con sus escritos los miembros de CDL también se proponen alcanzar un pùblico nuevo ofreciendoles detalles prácticos de su trabajo y llamándoles a la acción. CDL colabora extensivamente con la escena underground, proporcionando a los activistas tradicionales herramientas para debatir sobre asuntos tecnológicos, empezar sus propios proyectos de subversión tecnológica y/o trabajar con CDL en proyectos en marcha. Aunque este conjunto pueda parecer enfocado en las tecnologías, su objetivo es crear entornos y herramientas que promuevan la autonomía de las personas con cualquier medio. Re-Code (2003 - current, in collaboration with Conglomco) A web site that allowed users to enter information about products they purchased into a database that was then publicly searchable. This inormation included, name, brand, store, UPC ID number, price, and packaging material. It used the UPC number of the product to generate a representative bar code in real time on the user's screen.. FlashPoint (2003) Modification of a disposable camera to produce small projectors (or tazers). FreePlay (2002 - current) Reverse Engineering Proprietary US [wind-up] single frequency radio receivers and dissemination of instructional materials. Child As Audience (1999) The Carbon Defense League´s first child audience/participant device was constructed throught the reverse engineering of the Nintendo GameBoy.. Sobre Carbon Defense League:

Child as Participant (Where Anarchy and Technology Fuck)
por CDL y Critical Art Ensemble
(1999-2000)

Access as Advertising (Selling Solutions that Must Never Solve)
por Nathan Martin con Carl D. y Hans M. a nombre de CDL
(2003 )

Select 3 Magazine Interview
por Nato Thompson, comisario Mass MOCA
(2002)