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Molleindustria - part 4

Las peculiaridades de la narración del videojuego: el enfoque "olístico" (el pensamiento ecológico) vs. enfoque reduccionista (productivismo capitalista). El videojuego como cartografía y simulación de sistemas complejos.
El MacVideoGame.

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Introducción del proyecto Molleindustria: explorar la potencialidad de comunicación social y política a través de los videojuegos.
Videojuegos en contexto: industria, mercado, pùblico y la superación de la frontera del entretenimiento.
¿Existen videojuegos underground?

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Molleindustria: experimentar con los videojuegos como medios de comunicación y explorar formas de difusión víricas.
Juegos basados en la actualidad: es suficiente dotar un videojuego de contenido radical para cambiar su forma de funcionar como herramienta de comunicación?
La experimentación con la retórica del videojuego: Mario Bros vs. Tuboflex.

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Saboteando el mecanismo del videojuego: la "identificación desagradable". El Orgasm Simulator.
Otras estrategias: engañar las expectativas del jugador. Memory Reloaded.
Descarrilar la retórica de género en el videojuego: Queer Power.

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Las peculiaridades de la narración del videojuego: el enfoque "olístico" (el pensamiento ecológico) vs. enfoque reduccionista (productivismo capitalista). El videojuego como cartografía y simulación de sistemas complejos.
El MacVideoGame.

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Cómo funciona el MacVideoGame.

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Debate con el pùblico: el uso ambiguo de una marca famosa. Detalles contradictorios. La confusión con operaciones publicitarias.

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